
Lighting Artist, 3D Artist, Render Artist @ Charged Monkey
Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze
Praha, Česká republika
Rady z praxe, vzdelávacie aktivity, kurzy v oblasti hernej produkcie a filmovej postprodukcie
Z grafického dizajnu som prešla do sveta 3D a herno-filmového priemyslu. V súčasnosti pôsobím ako generalist 3D artist, lighting artist a 2D compositor vo výcviku. :) Moje skúsenosti pokrývajú rôzne oblasti od vytvárania 2D/3D assetov pre hry cez rendering, osvetlenie scén, úpravy video footage-ov až po formovanie celkovej vizuálnej identity projektu. Moje portfólio zahŕňa prácu na grafike či renderoch pre rôzne menšie aj AAA tituly ako napríklad Monopoly Go a Stumble Guys, Pocket Trucks: Route Evolution od Nimblebit, Pocket Necromancer a iné. Moje spolupráce zahrňajú štúdia ako Netflix Studio, Supercell, Scopely, SuperScale, Nimblebit..
Popri práci sa venujem tvorbe interaktívnych inštalácií, projekcií, vizualizácií dát pre svetelné festivaly (Biela Noc). K tejto ceste ma viedlo štúdium na Vysokej škole výtvarných umení v Bratislave v ateliéri Digitálneho umenia, kde som sa venovala presahu nových technológií s reálnym svetom. Vo svojich konceptoch som sa orientovala na medicínu, psychológiu, envirometu a digitálnym technológiám a ich vzájomným vplyvom. Na Vysokej škole umeleckopriemyselnej v Prahe som absolvovala multidisciplinárny modul pre udržateľnosť a civilizačné otázky zameraný na budúcnosť jadrovej energetiky a neskôr ateliér Designu a Digitálnych technológií.
Prague
Prague
Bratislava
Game development studio
Vancouver BC, CA
App Store Optimization I Universal App Campaigns I User Interface design
Bratislava
Vzdelávanie v oblasti tvorby digitálnych hier
Bratislava